卡池深玩法浅《剑与远征》评测:刀塔传奇的威

作者:大发黄金版网页app | 2020-06-02 09:02

  最近,一款叫做《剑与远征》的游戏在各大渠道疯狂的采买流量进行推广。不管是公开的新闻平台还是封闭的朋友圈,《剑与远征》以各种不同的形式出现在游戏玩家面前,大有一种要拿下2020开年最火新游戏的架势。但其实从好多方面讲,《剑与远征》都是一款“老游戏”,如果你还没有下载这款游戏,那么就快来跟随红烛镇的这篇文章来了解一下。

  上手体验《剑与远征》的前5分钟,红烛镇直接被震惊到了!玩了20分钟之后,震惊变成了麻木:这个游戏就是《刀塔传奇》(后因为版权问题更名为《小冰冰传奇》)的与时俱进威力加强版嘛。《剑与远征》的核心玩法依旧是莉莉丝在《刀塔传奇》中开创的卡牌自动战斗加玩家策略控制大招的玩法。这一套玩法在2014年刚一推出的时候,无疑是非常惊艳的!创新的玩法加上熟悉的Q版《魔兽争霸》角色当时就让红烛镇沉迷其中难以自拔。《剑与远征》从玩法上可以看作就是对《刀塔传奇》的延续与拓展:保留核心玩法的同时,增加了放置挂机、优化了卡牌养成、追加等级礼包、月卡基金等一些更适应当下休闲玩家体验的内容。

  《剑与远征》将当下比较流行的玩法做了一套大合集,使得游戏玩法整体浅显易懂,对于不少玩家来说,算是个花三分钟就能轻松上手的“新游戏”。游戏采用更加棱角分明的美漫画风,可以明确地感受到开发商莉莉丝游戏吸取了刀塔传奇侵权的前车之鉴,在本作中对登场卡牌的形象、背景故事都做了全新的设定。

  《剑与远征》的国际服其实早已上线,游戏也累积了一批老玩家。但直到2020年才在国内正式上线这一方面是受限于此前的“版号审批”问题,另一方面则出于开发商自身的运营策略规划。在国内,没有版号的游戏无法正式运营,充值等功能也不被允许开放。对开发商来说这当然是血亏的。因此不少游戏在国内公测前会先在海外应用商店发布,毕竟游戏都做完了,钱要先赚进口袋才安心。

  《剑与远征》在2019年9月底正式通过审批拿到了版号,但游戏早在2019年4月便已经在美国和香港的APPSTORE发布了第一个正式版本,8月又登录了台服。在版号入手前的这套海外“组合拳”,让这款出口转内销的游戏既获得了真金白银的收入,又可以光明正大地告诉国内玩家:这款游戏“风靡海外”,而且有海外的“小白鼠”们测试过,国内的游戏体验会更好。当然,这些官方口气宣传看看就好,如果真要相信,那你就输了。

  七大阵营搭配蓝、紫、金、红多阶段的卡牌养成,《剑与远征》中玩家后期的养成之路非常之长。或者换句话说:游戏的卡池很深。这也让不少不少微氪和零氪玩家拼命的“刷初始号”:通过在不同区创建多个新角色,利用系统早期的十连奖励,期望抽到核心角色来逆天改命。不过红烛镇这里要告诉大家:《剑与远征》过分刷初始不太必要,不少核心角色依赖于高等级后解锁的技能,初始号即使刷到也无法立即用起来。

  游戏在前期会有大量的免费钻石资源赠送,大概能让玩家至少抽7次以上的十连,不过这个对于后期的养成来说,依旧是杯水车薪。深渊般的卡池也使得在游戏前期,氪金大佬和佛系玩家的差距会被很快拉开:红烛镇就亲眼看着自己被卡在第6关的同时本服大佬已经快推完20关了。虽然大佬们依旧会受限于资源获取而被迫卡关,但那种高高在上的碾压感是非常明显的。

  《剑与远征》作为《刀塔传奇》的“威力加强版”,在继承原有核心玩法的基础上,做了全新的卡牌设计并融合了当下更“体贴”玩家的挂机玩法,在经过前两天比较肝的游戏进度后,玩家基本就会根据氪金额度划分成不同层次的“收菜”群体。氪金量会影响玩家前期的推关进度,但不会改变游戏中后期“挂机一整天,收菜十分钟”的玩法状况。

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  银币*50000、九转幻魂丹*2、鸿蒙古玉*1、捕兽夹*5、宠物技能玉宝匣*1


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